Aby zastosować opisane w poprzednim rozdziale funkcje, należy zastosować w 3D Studio wzgl. w 3D Studio MAX dwie identyczne tekstury: mianowicie jedną dla „Ambient” i drugą dla „Opacity”. Ignorowane są przy tym wszystkie dalsze ustawienia dla Opacity; podczas konwersji wykorzystywany jest jedynie fakt, że obie bitmapy mają taką samą nazwę, w celu rozpoznania, że chodzi o maskę tekstury.
Wskazówka: Jeśli dla zastosowanych bitmap nie chodzi o czysto czarno-białe tekstury, przedstawione efekty będą inne w 3D Studio i w ArCon, ponieważ parametr jasności 3D Studio oznacza stopień przezroczystości. ArCon rozróżnia tu tylko dwie skrajne wartości: „całkowicie przezroczysty” lub „całkowicie nieprzezroczysty”.