Jak ArCon przedstawia maski tekstur

Prezentowanie masek tekstur przez ArCon dokonywane jest identycznie jak prezentowanie „normalnych” tekstur – z jednym wyjątkiem. Jeśli przedstawiana tekstura ma kolor dokładnie „czarny” (0,0,0), powierzchnia w tym miejscu nie będzie wyświetlona, a więc całkowicie przezroczysta. W 3D Studio odpowiada to teksturze Opacity, która składa się tylko z czarno-białych pikseli, przy czym w ArCon zarówno dla Opacity jak i samej tekstury używana jest tylko jedna i ta sama bitmapa. Jeśli bitmapa nie jest czarna, używany jest jej kolor; jeśli jest czarna, tekstura w tym miejscu jest całkowicie przezroczysta.