Po uaktywnieniu tego pola kontrolnego, tekstury odkładane są wewnętrznie podczas ładowania z różną rozdzielczością. Przy przedstawieniu tekstur na obrazie 3-wymiarowym wybierana jest po tym najodpowiedniejsza rozdzielczość. Oprócz poprawienia optycznego wrażenia, zastosowanie tej opcji powoduje, że w wyniku obliczania zróżnicowanych rozdzielczości podczas ładowania tekstur, potrzeba jest więcej czasu i że bez zastosowania Mipmap, zapotrzebowanie miejsca w pamięci tekstur zwiększa się o około 33%.