Wszystkie załadowane tekstury wprowadzane są następnie do pamięci buforowej i to niezależnie od tego, czy są one aktualnie stosowane czy też nie. Zostają one skasowane tylko wtedy, gdy pamięć buforowa zostanie całkowicie zajęta a wprowadzane będą dodatkowo nowe tekstury. Ma to tą zaletę, że znacznie szybciej można uzyskać dostęp do często używanych tekstur. Podana tutaj wartość w kbajtach, przedstawia wielkość tej pamięci buforowej tekstur. Wartość tą należy dostosować odpowiednio do istniejącej pamięci roboczej.
Maksymalne zapotrzebowanie miejsca w pamięci na tekstury wynosi około 60 KB na jedną teksturę, bez korzystania z Mipmap i 90kB na jedną teksturę, przy korzystaniu z Mipmap.
Wszystkie aktualnie używane tekstury, jak również tekstury,
które znajdują się jeszcze w pamięci buforowej, można oprócz tego wybrać z
katalogu gdy kliknie się w nim ikonę .