W programie 3D-Studio Keyframer używany jest do dwóch głównych celów: do definicji hierarchii i do definicji ruchu (animacji). Konwerter plików 3DS wykorzystuje te zawarte w plikach 3DS informacje Poniższy rozdział opisuje używane informacje o hierarchii Używanie informacji o animacji znajdują się na oddzielnej stronie pomocy.
Informacje o hierarchii są używane w ArCon i powinni ich Państwo używać, ponieważ wpływają na znaczne ograniczenie zapotrzebowania na pamięć.
Więcej: