Opcja „4 razy 4 piksele”

Po uruchomieniu tej opcji, jeden 3-wymiarowy punkt obrazu odpowiada w pamięci nawet 16, przedstawionych w postaci bloku, pikselom na ekranie. Obraz 3-wymiarowy staje się tym samym jeszcze bardziej zgrzebny. Jednakże zapotrzebowanie miejsca w pamięci zmniejsza się analogicznie jak w poprzednim przykładzie, ale teraz już o współczynnik 16.