Aż do wersji ArCon+ 6.0 każdej używanej teksturze, każdemu obiektowi i każdemu materiałowi odpowiada zasadniczo jeden lub dwa pliki na dysku twardym. Od wersji ArCon+ 6.0 jest możliwe pracowanie tylko z kilkoma plikami (bazami danych, kompatybilnymi z Access). W plikach tych przechowywane są informacje o wszystkich obiektach, teksturach i materiałach.
Obiekty są dodatkowo zapisane w postaci skompresowanej, podobnej do formatu o2c. Tekstury zapisywane są z wstępnie wygenerowaną wielkością (Mipmaps). W ten sposób baza danych z jednej strony jest o wiele bardziej skompresowana niż suma składowa odpowiedników, z drugiej strony ładowanie tekstur jest znacznie szybsze.
Poza tym bazy danych oferują jeszcze jedną decydującą zaletę względem normalnych plików: na bazach danych można wykonywać różne polecenia przeszukiwania.