Pobieranie tekstur i materiałów

Po kliknięciu na , kursor myszy zmienia się w pipetkę. Pipetę należy umieścić nad fragmentem projektu, z którego ma zostać pobrana tekstura lub/i materiał. Dopóki pod pipetką znajduje się tekstura lub/i materiał, które można pobrać, pipeta oznaczona będzie małym „ok”.

Kliknięcie teraz lewym klawiszem myszki spowoduje, że znajdująca się po pipetą tekstura wzgl. materiał zostaną pobrane do pamięci. Na koniec  zostanie przełączone automatycznie na  Kursor zmieni się w „kubełek z farbą”. Można przenieść pobraną informację na inny element projektu.