Po kliknięciu na , kursor myszy zmienia się w pipetkę.
Pipetę należy umieścić nad fragmentem projektu, z którego ma zostać pobrana
tekstura lub/i materiał. Dopóki pod pipetką znajduje się tekstura lub/i
materiał, które można pobrać, pipeta oznaczona będzie małym „ok”.
Kliknięcie teraz lewym klawiszem myszki spowoduje, że
znajdująca się po pipetą tekstura wzgl. materiał zostaną pobrane do pamięci. Na
koniec zostanie
przełączone automatycznie na
Kursor zmieni się w „kubełek z
farbą”. Można przenieść pobraną informację na inny element
projektu.